英雄和藏獒在哪里?
先说自己的一些看法,可能不太正确: 1.英雄和传奇不一样的地方是他们没有超于常人的能力(如飞、遁地),他们所有的力量都来自自己的努力与坚持;
2.“武学”是分层次的,有低阶、中阶和高阶,每一个层次之间差距十分巨大,比如一个门派的高阶级武林高手可以轻易击败一个门派的初级武功的武林高手,但是打不过另一个门派的中级武功的武林高手很正常的,因为不同门派之间的武功是有区别的;同一种武功也存在境界之分,比如同样是拳法,有人能打遍天下无敌手,有人就只能打死三五个普通老百姓;
3.每个英雄都有一个梦想或者目标是成为武林中的顶尖高手,所以他们都在拼命练习,努力提高自己,这一点和网游没什么两样了——等级高就是牛逼;
4.每个英雄都有自己特定的定位(这有点像三国志的战略地图设计),有的敏捷高,有的是远程攻击,有的是防御高,有的是特殊技能多,所以不能拿单一个体的性能去对比其他英雄的整体战斗力。
5.不同英雄的初始属性是不一样的,有的高强壮,有的聪明,有的血多防高,有的敏捷超高——这就导致了游戏开始的时候大家的能力值都不一样,而且每升一级,各属性的成长值也是不一样的,这点应该跟仙剑等RPG类似吧,不可能让每个玩家一开始都是全能型。
6.我设计的这个游戏是不需要购买点卡的,所有资源都免费,但是每一级升级所需要消耗的经验是固定值的,所以练级是非常必要的(否则你有钱没地方使啊),而每次战斗所获得的经验又是有限的,所以你必须在不同英雄之间分配你的经验值,这就有可能出现A英雄刚把属性加满,B英雄就快升级的情况。所以我的设定里,加一点属性点是特别不容易的事情……